Realms of Ancient War (R.A.W.) и co-op на консолях

Realms of Ancient War (R.A.W.)

Realms of Ancient War (R.A.W.)

Недавно приобрел данную игру себе на консоль xBox 360 для совместного времяпровождения с женой :) Мы с ней любим периодически побегать вместе какие-нибудь RPG и/или Hack&Slash и сегодня я расскажу про наш, отчасти, печальный опыт co-op режима…

После запуска демо-версии Realms of Ancient War я был приятно удивлен, неплохая графика, дерево прокачки скиллов, разнообразное количество статов — что еще нужно для RPG? Побегав минут 10 один я решил приобрести данную аркаду, чтобы в полной версии ощутить кооператив.

Первое что я заметил, так это собственные стартовые локации у каждого из трех персонажей. В демо-версии я пробовал ассасина, а в полной мага. Второе — это отсутствие какого-либо меню для мультиплеера/кооператива. Только запустив полностью игру и попав на уровень второй человек может подключиться и выбрать, отличного от первого, героя.

Одна из приятных вещей Realms of Ancient War это масс-замесы, которых, со временем и раскачкой, становится все больше:
Realms of Ancient War mass

Посидев с женой вечерок и пройдя несколько уровней, раскачав героев до 6-7 левела и неплохо приодев, мы с чистой совестью решили прерваться на сон, работу и прочие заботы…

И тут начинается самое веселое. Запустив игру мы обнаруживаем, что у второго игрока ничего не сохранилось. Один плюс, выдается опыт, равный первому герою и как следствие можно заново распределить очки на скиллы. Но если с этим я еще как-то готов был смириться, то с сохранением только в конце каждого уровня — это уже как-то тяжело. Только на третий день мы с женой выработали привычку, голду собирает первый игрок, вещи продает тоже первый игрок и перед тем, как закончить уровень (если вы сможете понять, где он заканчивается ив какой момент), второй игрок передает все необходимые вещи первому. И самое главное, у второго игрока необходимо держать запасное оружие, т.к. герой не может быть без него!

После таких обидных и досадных багов, которые наверняка ни одни мы обнаружили, я решил, что разработчики все-таки поправят в будущем. Я ошибался…

На официальном форуме я нашел следующий топик, который и по сей день остается без ответа. В нем однозначно озвучена позиция разработчиков относительно версии для xBox 360 и никак не прокомментирована позиция относительно PS 3. Очень жаль, и впредь перед покупкой аркадных игр я буду более качественно подходить к вопросу выбора. Ну а пока, мы с женой ждем появление Diablo 3 на консолях в сентябре этого года :)